空き地の敵兵傾向
空き地にいるNPCの敵兵は 民兵 といいます。
◆機能
・「空き地」「領地」に存在する、「拠点」に属さないNPCの兵士です。
◆説明
・「民兵」は「空き地」「領地」に存在するNPC兵士です。
・プレイヤーが「空き地」や「領地」に対して「出兵(強襲/殲滅戦/賊討伐)」を行うと
「民兵」と戦闘することになります。
・「空き地」画面の右下に、「民兵」の戦力が表示されます。
・「民兵」は戦闘で倒されても復活し、居なくなることはありません。
同じ「空き地」「領地」に繰り返し「出兵」することで、
何度でも「民兵」と戦闘することができます。
・「民兵」にも、「剣兵」「槍兵」「弓兵」「騎兵」等の兵科が存在します。
資源 と 民兵の傾向
1期
空き地 | ☆ | 守備兵 |
---|---|---|
森 | 1~5 | 弓兵 |
森 | 6~9 | 槍兵 |
岩 | 1~5 | 槍兵 |
岩 | 6~9 | 弓兵 |
鉄 | 1~9 | 騎兵 |
2期
空き地 | ☆ | 守備兵 |
---|---|---|
森 | 1~9 | 弓兵 |
岩 | 1~9 | 槍兵 |
鉄 | 1~9 | 騎兵 |
領地種類と民兵
3期 / 4期
領地☆数 | 資源パターン | 民兵 | |
1 | ☆ | ||
2 | ☆☆ | 槍or弓or騎10+他0.5 | |
3 | ☆☆☆ | 1-1-1-0 | 槍弓騎各9 |
糧4 | |||
糧1(26) | |||
4 | ☆☆☆☆ | 糧8(13) | 槍弓騎各19 |
2-2-2-0(23) | 槍弓騎各16 | ||
5 | ☆☆☆☆☆ | 糧1(29) | 槍弓騎各32.5 |
2-2-1-0 | 槍弓騎各35 | ||
1-1-2-0 | 槍弓騎各37.5 | ||
資6 | 槍or弓or騎75+他12.5 | ||
6 | ☆☆☆☆☆☆ | 2-2-2-0(24) | 槍弓騎各40 |
資10 | 矛or弩or近90+他20 | ||
7 | ☆☆☆☆☆☆☆ | 糧1(33) | |
2-4-4-0 | |||
糧12(16) | 矛110+弩110+近30 | ||
8 | ☆☆☆☆☆☆☆☆ | 2-4-1-0(27) | |
資14 | 矛or弩or近250+他75 | ||
9 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 1-1-1-2(40) | |
糧18(15) | |||
4-4-4-4(29) | |||
資1(8) | 矛or弩or近300+他1 |
2期
領地☆数 | 資源パターン | 民兵 | |
1 | ☆ | 剣5 | |
2 | ☆☆ | 槍or弓or騎6+他兵0.5 | |
3 | ☆☆☆ | 森1岩1鉄1穀0 | 槍7.5+弓7.5+騎7.5 |
森0岩0鉄0穀4 | 槍17+弓3+騎3 | ||
森0岩0鉄0穀1 | 槍3+弓17+騎3 | ||
4 | ☆☆☆☆ | 森2岩2鉄2穀0(平地23) | 槍14+弓14+騎14 |
森2岩2鉄2穀0(平地20) | 槍5+弓5+騎35 | ||
森0岩0鉄0穀8 | 槍15+弓15+騎15 | ||
5 | ☆☆☆☆☆ | 槍or弓or騎65+他兵12.5 | |
森0岩0鉄0穀1 | 槍30+弓30+騎30 | ||
6 | ☆☆☆☆☆☆ | 矛or弩or近衛60+他兵12.5 | |
森2岩2鉄2穀0 | 矛27.5+弩27.5+近衛27.5 | ||
7 | ☆☆☆☆☆☆☆ | 矛or弩or近衛65+他兵22.5 | |
森0岩0鉄0穀12 | 矛22.5+弩65+近衛65 | ||
森0岩0鉄0穀1 | 矛65+弩65+近衛22.5 | ||
8 | ☆☆☆☆☆☆☆☆ | 森4岩1鉄2穀0 | 矛50+弩250+近衛25 |
森2岩4鉄1穀0 | 矛250+弩50+近衛25 | ||
森1岩2鉄4穀0 | 矛25+弩50+近衛250 | ||
9 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 森4岩4鉄4穀4 | 矛200+弩200+近衛200 |
森1岩1鉄1穀2 | 矛190+弩190+近衛190 | ||
森0岩0鉄0穀18 | 矛175+弩175+近衛175 |
1期
領地☆数 | 民兵 | |
1 | ☆ | 剣5 |
2 | ☆☆ | 槍or弓or騎4+他兵0.5 |
3 | ☆☆☆ | 槍6+弓6+騎6 |
4 | ☆☆☆☆(3種) | 槍12.5+弓12.5+騎12.5 |
4 | ☆☆☆☆(4種) | 槍11+弓11+騎11 |
5 | ☆☆☆☆☆ | 槍or弓or騎40+他兵10 |
6 | ☆☆☆☆☆☆ | 槍or弓or騎75+他兵15 |
7 | ☆☆☆☆☆☆☆ | 矛50+弩50+近衛50 |
8 | ☆☆☆☆☆☆☆☆ | 矛100+弩100+近衛100 |
9 | ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 矛150+弩150+近衛150 |
※数値は基本値(距離0)
※「基本値×(1+(距離×0.1))×(1.0~3.0倍)」が出現する。
※(1.0~3.0倍)は1.0、1.2、1.4の0.2刻み(11段階)で変化する乱数。
つまり出現兵数は最高3倍までの開きが発生する。
(乱数例1:(1期)★1 距離10 剣兵10)
(乱数例2:(1期)★1 距離10 剣兵30)
※移動速度は無関係。
※他兵:ほかの2種の意味、つまり★5で騎50だとしたら弓15槍15。計80。
スレより
☆3は 総攻撃力 基本1800+距離*130ぐらいでいける。
剣防御50(槍),52(弓),54(騎)計算で。
mixiコミュより
☆1 剣兵10~20
☆2 剣兵200
☆3 剣兵400 でいけます。
ほぼ全滅でも良いならもっと少なくても良いですし、
武将の攻撃力やスキル、距離にも左右されます。
武将単騎編
(森は弓が多いので騎兵、岩は槍が多いので弓兵、鉄は騎兵が多いので槍兵武将
ただし☆1の敵は剣兵のみなのでどの兵科で攻めても違いはないと思われる)
一人の攻撃力が
☆1 150↑ 確実なのは200↑
☆2 450↑ 確実なのは600↑
☆3 1500↑ 確実なのは3000↑
☆4 4000↑ 確実なのは5000↑
☆5 9000↑ 確実なのは10000↑
でどうぞ。
ワールド1仕様・・・例。
例1)☆3(森1、岩1、鉄1) 距離1,4(ななめ横)
敵 槍9 弓10 騎13
例2)☆3(森1、岩1、鉄1) 距離3
敵 槍17 弓22 騎11
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【参考】:兵士のじゃんけん法則。
騎馬<槍<弓<騎馬
- 最終更新:2011-05-09 22:23:19