空き地の敵兵傾向

空き地にいるNPCの敵兵は 民兵 といいます。

◆機能

 
・「空き地」「領地」に存在する、「拠点」に属さないNPCの兵士です。


◆説明

 
・「民兵」は「空き地」「領地」に存在するNPC兵士です。
・プレイヤーが「空き地」や「領地」に対して「出兵(強襲/殲滅戦/賊討伐)」を行うと
 「民兵」と戦闘することになります。

・「空き地」画面の右下に、「民兵」の戦力が表示されます。
・「民兵」は戦闘で倒されても復活し、居なくなることはありません。
 同じ「空き地」「領地」に繰り返し「出兵」することで、
 何度でも「民兵」と戦闘することができます。
・「民兵」にも、「剣兵」「槍兵」「弓兵」「騎兵」等の兵科が存在します。



資源 と 民兵の傾向

1期

空き地 守備兵
1~5 弓兵
6~9 槍兵
1~5 槍兵
6~9 弓兵
1~9 騎兵


2期


空き地 守備兵
1~9 弓兵
1~9 槍兵
1~9 騎兵

領地種類と民兵


3期 / 4期

領地☆数 資源パターン 民兵
1    
2 ☆☆   槍or弓or騎10+他0.5
3 ☆☆☆ 1-1-1-0 槍弓騎各9
糧4  
糧1(26)  
4 ☆☆☆☆ 糧8(13) 槍弓騎各19
2-2-2-0(23) 槍弓騎各16
5 ☆☆☆☆☆ 糧1(29) 槍弓騎各32.5
2-2-1-0 槍弓騎各35
1-1-2-0 槍弓騎各37.5
資6 槍or弓or騎75+他12.5
6 ☆☆☆☆☆☆ 2-2-2-0(24) 槍弓騎各40
資10 矛or弩or近90+他20
7 ☆☆☆☆☆☆☆ 糧1(33)  
2-4-4-0  
糧12(16) 矛110+弩110+近30
8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 2-4-1-0(27)  
資14 矛or弩or近250+他75
9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1-1-1-2(40)  
糧18(15)  
4-4-4-4(29)  
資1(8) 矛or弩or近300+他1


2期

領地☆数 資源パターン 民兵
1   剣5
2 ☆☆   槍or弓or騎6+他兵0.5
3 ☆☆☆ 森1岩1鉄1穀0 槍7.5+弓7.5+騎7.5
森0岩0鉄0穀4 槍17+弓3+騎3
森0岩0鉄0穀1 槍3+弓17+騎3
4 ☆☆☆☆ 森2岩2鉄2穀0(平地23) 槍14+弓14+騎14
森2岩2鉄2穀0(平地20) 槍5+弓5+騎35
森0岩0鉄0穀8 槍15+弓15+騎15
5 ☆☆☆☆☆   槍or弓or騎65+他兵12.5
森0岩0鉄0穀1 槍30+弓30+騎30
6 ☆☆☆☆☆☆   矛or弩or近衛60+他兵12.5
森2岩2鉄2穀0 矛27.5+弩27.5+近衛27.5
7 ☆☆☆☆☆☆☆   矛or弩or近衛65+他兵22.5
森0岩0鉄0穀12 矛22.5+弩65+近衛65
森0岩0鉄0穀1 矛65+弩65+近衛22.5
8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 森4岩1鉄2穀0 矛50+弩250+近衛25
森2岩4鉄1穀0 矛250+弩50+近衛25
森1岩2鉄4穀0 矛25+弩50+近衛250
9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 森4岩4鉄4穀4 矛200+弩200+近衛200
森1岩1鉄1穀2 矛190+弩190+近衛190
森0岩0鉄0穀18 矛175+弩175+近衛175

1期

領地☆数 民兵
1 剣5
2 ☆☆ 槍or弓or騎4+他兵0.5
3 ☆☆☆ 槍6+弓6+騎6
4 ☆☆☆☆(3種) 槍12.5+弓12.5+騎12.5
4 ☆☆☆☆(4種) 槍11+弓11+騎11
5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎40+他兵10
6 ☆☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎75+他兵15
7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛50+弩50+近衛50
8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛100+弩100+近衛100
9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛150+弩150+近衛150

※数値は基本値(距離0)
※「基本値×(1+(距離×0.1))×(1.0~3.0倍)」が出現する。
※(1.0~3.0倍)は1.0、1.2、1.4の0.2刻み(11段階)で変化する乱数。
 つまり出現兵数は最高3倍までの開きが発生する。
(乱数例1:(1期)★1 距離10 剣兵10)
(乱数例2:(1期)★1 距離10 剣兵30)
※移動速度は無関係。
※他兵:ほかの2種の意味、つまり★5で騎50だとしたら弓15槍15。計80。

スレより
☆3は 総攻撃力 基本1800+距離*130ぐらいでいける。
    剣防御50(槍),52(弓),54(騎)計算で。

mixiコミュより
☆1 剣兵10~20
☆2 剣兵200
☆3 剣兵400 でいけます。
ほぼ全滅でも良いならもっと少なくても良いですし、
武将の攻撃力やスキル、距離にも左右されます。

武将単騎編
 (森は弓が多いので騎兵、岩は槍が多いので弓兵、鉄は騎兵が多いので槍兵武将
 ただし☆1の敵は剣兵のみなのでどの兵科で攻めても違いはないと思われる)
一人の攻撃力が
☆1 150↑ 確実なのは200↑
☆2 450↑ 確実なのは600↑
☆3 1500↑ 確実なのは3000↑ 
☆4 4000↑ 確実なのは5000↑
☆5 9000↑ 確実なのは10000↑ 

でどうぞ。


ワールド1仕様・・・例。

例1)☆3(森1、岩1、鉄1) 距離1,4(ななめ横)
敵 槍9 弓10 騎13

例2)☆3(森1、岩1、鉄1) 距離3
敵 槍17 弓22 騎11  



:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆*:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆




騎馬<槍<弓<騎馬



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  • コメント機能を追加します。 --- (2010/03/04 04:13:03)
  • 兵数は距離で変化(距離×0.1倍)ってどういう事だろう。距離1の★1に行ったら剣10x1x0.1=1人って事になるけどそんなのおかしいよね。 --- (2010/03/07 07:05:42)
    • 直しました。 --- (2010/03/08 14:04:41)
    • 「基本数×(1+距離×0.1)=兵数」かと思われ。てか、「基本数×{1+(距離-1)×0.1}=兵数」だと思ってたわ。 --- (2010/03/07 13:12:13)
      • 距離1、☆7で弩165を確認したんで1.1倍であってますね --- (2010/03/27 02:16:14)
  • ☆4の穀物はどんなんでしょうか? --- (2010/03/20 23:30:36)
    • 2期☆4(穀8)なら下級兵各15です --- (2010/03/22 10:52:07)
  • ☆7の民兵1期は各80じゃないでしょうか? --- (2010/03/22 14:20:49)
    • 検討しますので、距離と民兵の最小値と最大値を記載頂けませんか? --- (2010/03/22 17:27:51)
    • 報告有難うございます。再検証した所やはり各50でした(8鯖) --- (2010/03/22 17:25:40)
  • スレチかもしれませんが、領地をレベルアップさせた際の資源の増加量が掲載されると便利だと思います。 --- (2010/03/29 08:44:45)
    • 「領地」の項に載ってますよ^^ ツリーにないので見つけにくいですが --- (2010/03/29 10:23:37)
      • そっちにあったんですね…ご丁寧にありがとうございます --- (2010/03/29 20:55:58)
      • そっちにあったんですね…ご丁寧にありがとうございます --- (2010/03/29 20:55:34)
  • 2期☆6(2220)で43とゆう基本値以下の値を確認。検証よろ。 --- (2010/03/30 08:39:40)
  • 2期☆6(2220)で基本値以下の43を確認。検証よろ。 --- (2010/03/30 08:43:00)
    • 報告有難うございます。2期☆6(2220)は上級各27.5です --- (2010/03/30 12:14:10)
  • ☆4に武将単騎でいくことは可能でしょうか? --- (2010/04/02 18:26:36)
    • 攻撃力4000+豪傑3Lvで制圧できました。ご参考まで --- (2010/04/02 22:16:43)
  • 攻撃力4000+豪傑3Lvで単騎制圧できました。ご参考まで --- (2010/04/02 22:15:38)
  • 2期の☆1~5を更新しました。 --- (2010/04/04 12:56:11)
  • 2期の☆1~5を更新しました。 --- ななし (2010/04/04 12:56:54)
  • 2期の兵数全然ちがくね? --- (2010/04/07 14:30:34)
  • 2期の民兵数全然ちがくね? --- 名無し (2010/04/07 14:32:26)
  • 民兵の数って各11段階設定ぽい?1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0倍で --- (2010/04/07 21:37:46)
    • ありがたい、基本値算出が楽になります!端数は切り捨てですね。 --- (2010/04/30 04:03:58)
      • ↓全て計算したあとint。たまに誤差あるのは、計算上の距離が少数2桁以上の精度あるからかと --- (2010/05/16 00:50:16)
      • ごめ・・rand(11)か?もういいや。。 --- (2010/05/15 08:59:21)
      • int( int(最小値) * (1+(rand(10)* 0.2))) 修正。ほとんどの人にはどうでもいいよね・・ --- (2010/05/15 08:56:50)
      • 乱数計算は、int( int(最小値) * 1+ (rand(10) * 0.2)かな? --- (2010/05/15 08:53:53)
    • すごい発見です!うちの検証データ見直してみましたが、その通りでした。 --- (2010/04/08 09:47:16)
  • ☆6岩で矛がたくさん出ます、☆6森では弩でした(2期) --- ここ (2010/04/08 09:04:54)
    • 基本値は矛or弩or近60+他兵12.5のようです --- (2010/04/08 09:50:01)
  • 2期☆2 槍or弓or騎6+他兵0.5 --- (2010/04/19 00:43:23)
  • ☆6情報 ド兵35、矛槍兵35 近衛騎兵150   でした。  --- こぐま (2010/04/22 21:34:15)
    • ご報告有難うございます。☆6(資源10)は矛or弩or近衛60+他兵12.5が基本値になります --- (2010/04/23 12:53:11)
  • 追記☆6情報 鉄10とかなら近衛騎兵、木ならド兵、石なら矛槍兵みたいです。 --- こぐま (2010/04/22 21:43:06)
  • すいません、5ワールド限定かも、です・・・。 --- こぐま (2010/04/22 22:04:15)
    • 2期は☆1~☆9まで資源に応じた兵科がでるようです(☆1は民兵、☆6から上級兵) --- (2010/04/23 12:50:28)
  • 統合5+6だが☆1で剣6、☆2(鉄3)で槍1弓1騎6まで最低値確認(移動距離1) --- (2010/04/25 06:53:47)
  • 2期の敵数どーなってんだ・・・1期の数字は「計算式」の関係で本家の半分。2期はどうも半分になってない上、数字があやしい・・ --- (2010/04/29 21:10:25)
  • 本家と仕様一緒なんだろ?本家wikiの数字の半分を基本値にした方がいいんじゃないか・・ --- (2010/04/29 21:12:27)
  • 3+4統合鯖の☆6鉄で矛40+弩40+近衛80(距離2)を確認 --- (2010/04/30 02:28:28)
  • 2期☆6まで基本値出したので、確認お願いします。11段階ってのから推測、上限下限おさえてないので間違いもあるかも(特に☆3,4) --- ss (2010/05/02 17:21:58)
    • ご苦労様です。こちらのある分の検証結果とも差異はありませんでした。 --- (2010/05/03 14:05:02)
  • 2期☆6まで基本値出したので、確認お願いします。11段階ってのから推測、上限下限おさえてないので間違いもあるかも(特に☆3,4) --- ss (2010/05/02 17:22:34)
    • ☆9(糧18):矛175 弩175 近175 --- (2010/05/03 01:12:48)
      • ↓勘違いだったようです --- (2010/06/10 17:00:55)
      • 距離で結構違うのね・・・ --- (2010/06/10 12:00:33)
      • 172の方がしっくりくるんだけど・・・鯖によって値違う?(1+2鯖 --- (2010/06/10 11:39:28)
    • ☆9(4種*4):矛200 弩200 近200 --- (2010/05/03 01:12:10)
    • ☆9(4種*1):矛190 弩190 近190 --- (2010/05/03 01:11:36)
    • ☆8(森):矛50 弩250 近25 --- (2010/05/03 01:09:47)
    • ☆8(鉄):矛25 弩50 近250 --- (2010/05/03 01:09:22)
    • ☆8(岩):矛250 弩50 近25 --- (2010/05/03 01:08:33)
    • ☆7(糧12):矛22.5 弩65 近65 --- (2010/05/03 01:07:14)
    • ☆7(糧1):矛65 弩65 近22.5 --- (2010/05/03 01:06:24)
    • ☆7(3種):矛65 弩22.5 近65 --- (2010/05/03 01:05:49)
    • ☆6(1種):矛60 弩12.5 近12.5、☆6(3種):矛27.5 弩27.5 近27.5 --- (2010/05/02 17:33:00)
    • ☆5(1種):槍65 弓12.5 騎12.5、 ☆5(糧):槍30 弓30 騎30 --- (2010/05/02 17:31:31)
    • ☆4(3種平23):槍14 弓14 騎14、 ☆4(3種平20):槍5 弓5 騎35、 ☆4(糧8):槍15 弓15 騎15 --- ss (2010/05/02 17:29:31)
    • ☆3(3種):槍7.5 弓7.5 騎7.5、 ☆3(糧1):槍3 弓17 騎3 --- ss (2010/05/02 17:27:05)
      • ☆3(糧4):槍17 弓3 騎3 --- (2010/05/02 17:33:53)
    • ☆1:剣5、 ☆2:槍6 弓0.5 騎0.5 --- (2010/05/02 17:25:32)
  • 改行みにくい・・・。ちなみに、1種は岩(槍)。☆8は変なので列挙しました。☆8鉄(1-2-4)は、岩多めなのに槍少ないです。 --- (2010/05/03 01:21:40)
  • ☆4とか☆7の糧1の兵種も載せてください --- (2010/05/05 08:18:09)
  • 12.5とか分かりません。基本値って何?数で見やすくなりませんか? --- こぐま (2010/05/06 17:24:35)
  • 5+6鯖の☆6岩で矛槍320弩90近衛40を確認。 資源と民兵の傾向の表編集しようとしたんだが禁止ワードがなんとかって出てきて編集できなかったので誰か追記よろしく --- (2010/05/08 06:05:18)
  • 3期目の新領地の基本値書きますよっと --- (2010/06/20 02:01:41)
    • ☆3 3種 9/9/9 --- (2010/10/11 12:19:57)
    • ☆4 3種平23 16/16/16 --- (2010/10/11 12:16:41)
    • ☆4 糧8 19/19/18 --- (2010/10/11 12:13:45)
      • ☆4 糧8 19/19/19 --- (2010/10/11 12:14:29)
    • ☆5 糧1 32.5/32.5/32.5 --- (2010/08/21 19:40:18)
    • ☆7 糧12 30/110/30 --- (2010/08/21 19:34:19)
    • ☆2資源に対応したのが10 他0.5 --- (2010/08/18 15:37:06)
    • ☆6(鉄10) 近90他20 --- (2010/08/18 11:16:19)
    • ☆6(森10) 弩90他20 --- (2010/08/17 09:42:35)
    • ☆6(2-2-2-0) 槍弓騎各40 --- (2010/08/04 14:38:22)
    • ☆9(資源1) 資源に対応したのが300 他150 --- (2010/06/20 02:06:33)
    • ☆8(資源14) 資源に対応したのが250 他75 --- (2010/06/20 02:05:45)
    • ☆5(1-1-2-0)平地25 槍弓騎各37.5 --- (2010/06/20 02:04:21)
    • ☆5(2-2-1-0)平地25 槍弓騎各35 --- (2010/06/20 02:03:19)
  • 禁止ワードで編集できないですね、なんでなんでしょうか? --- (2010/06/22 18:22:57)
  • これで編集できるかと思われます^^ --- 管理人さん (2010/06/24 22:28:36)
    • 対応ありがとうございました --- (2010/06/26 09:58:16)
  • 編集できなかった間に、温めておいたレイアウトをのっけてみたんですがどうでしょう? --- (2010/06/26 09:59:00)
    • 変更できませんでしたorz 管理人さんしか無理なんでしょうか? --- (2010/08/27 17:29:19)
    • 2010/05/08 06:05:18の投稿で☆6岩で槍兵という情報があるのですが、これは検討が必要でしょうか、2期目している人情報求む! --- (2010/06/26 19:14:59)
    • かなり良いと思います。乙です。 1期と2期は1期を前に持ってきた方が良いかも? あと、ページが「空き地の敵兵傾向」なのに対しメニュー一覧では「空き地の民兵傾向」となっていて齟齬があるのでどちらかを直さないといけないですね。 --- (2010/06/26 19:14:26)
  • 1~4統合鯖3期、☆7糧1は基本値が矛110+弩110+近衛30と思われますが --- (2010/08/04 23:48:14)
  • 遠くの★1で憲兵304でたー --- kui (2010/08/18 08:02:07)
  • ☆6(鉄10) 近90他20 --- (2010/08/18 11:15:43)
  • >☆3は 総攻撃力 基本1800+距離*130ぐらいでいける。 距離*130とはなんですか?距離×130のことですか? --- (2011/02/19 04:21:46)
  • なんか編集できたので3期作ってみましたがよくわからないので修正願います。 --- にゃー (2011/05/09 20:08:21)

  • 最終更新:2011-05-09 22:23:19

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