攻撃スキル

スキル

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攻撃系スキル効果一覧


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スキル名 レベル 効果
豪傑 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
一騎当千 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇する
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇する
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇する
飛将 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇する
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇する
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇する
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇する
スキル名 レベル 効果
剣兵の進撃 Lv1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
Lv4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇する
Lv10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
剣兵の強撃 Lv1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
Lv10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
剣兵の猛撃 Lv1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する
Lv2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇する
Lv5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇する
Lv8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇する
Lv9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇する
Lv10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇する
剣兵の極撃 Lv1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇する
Lv5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
Lv6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する
Lv8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇する
Lv9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇する
Lv10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇する
スキル名 レベル 効果
槍兵の進撃
弓兵の進撃
騎兵の進撃
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
槍兵の強撃
弓兵の強撃
騎兵の強撃
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
槍兵の猛撃
弓兵の猛撃
騎兵の猛撃
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇する
槍兵の極撃
弓兵の極撃
騎兵の極撃
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇する
Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇する
スキル名 レベル 効果
兵器の進撃 Lv1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
兵器の強撃 Lv1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇する
Lv9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇する
Lv10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
兵器の猛撃 Lv1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇する
Lv8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇する
Lv10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇する
兵器の極撃 Lv1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇する
Lv3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇する
Lv4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇する
Lv7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇する
Lv8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇する
Lv9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇する
Lv10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇する
スキル名 レベル 効果
剣兵突撃 Lv1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
Lv2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
剣兵突覇 Lv1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
Lv2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
Lv7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
Lv8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
Lv9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
Lv10  
槍兵突撃
弓兵突撃
騎兵突撃
Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する
Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する
Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇する
Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する
Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇する
Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇する
Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇する
槍兵突覇
弓兵突覇
騎兵突覇
Lv1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する
Lv2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇する
Lv3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
Lv7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
Lv8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇する
Lv9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇する
Lv10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇する
昭烈帝(槍)
大皇帝(弓)
魏武王(騎)
Lv3 ○兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、&br()移動速度が(コスト*18)%上昇する
Lv4 ○兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇する
Lv5 ○兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、&br()移動速度が(コスト*26)%上昇する
Lv6 ○兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、&br()移動速度が(コスト*30)%上昇する
Lv7 ○兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、&br()移動速度が(コスト*34)%上昇する
Lv8 ○兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、&br()移動速度が(コスト*39)%上昇する
スキル名 レベル 効果
蛮族の襲撃 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇する
Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇する
Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇する
Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇する
蛮王の襲撃 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇する
Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇する
Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇する
Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇する
Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇する
Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇する
Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇する
Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇する
スキル名 レベル 効果
精鋭の進撃 Lv1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇する
Lv2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
Lv3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇する
Lv7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
Lv8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇する
Lv9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇する
Lv10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇する
覇王の進撃 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する
Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する
Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する
Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する
Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する
Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇する
Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する
Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する
Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する
Lv10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇する
奇計百出 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇する
Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇する
Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇する
Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇する
Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇する
Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇する
Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇する
Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇する
Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇する
Lv10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇する
スキル名 レベル 効果
強襲速撃 Lv1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇する
Lv2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇する
Lv3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇する
Lv4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇する
Lv5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10  
強襲突撃 Lv1 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
Lv2 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇する
Lv3 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇する
Lv4 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
Lv5 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇する
Lv6 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇する
Lv7 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇する
Lv8 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する
Lv9  
Lv10  
強襲突覇 Lv1  
Lv2 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する
Lv3 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇する
Lv4 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇する
Lv5 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する
Lv6 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇する
Lv7  
Lv8 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇する
Lv9  
Lv10 強襲選択時限定、全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇する
臥龍覚醒 Lv4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇する
Lv5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*26)%上昇する
Lv6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*30)%上昇する
Lv7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇する
Lv8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇する
Lv9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇する
神算鬼謀 Lv1  
Lv2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、
移動速度が(知力*1+コスト*7)上昇する
Lv3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、
移動速度が(知力*1+コスト*8)上昇する
Lv4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、
移動速度が(知力*1+コスト*11)上昇する
Lv5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、
移動速度が(知力*1+コスト*13)上昇する
Lv6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、
移動速度が(知力*1+コスト*15)上昇する
Lv7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、
移動速度が(知力*1+コスト*17)上昇する
Lv8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、
移動速度が(知力*1+コスト*19)上昇する
Lv9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、
移動速度が(知力*1+コスト*36)上昇する
Lv10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、
移動速度が(知力*1+コスト*40)上昇する
深慮遠謀 Lv1  
Lv2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇する
Lv3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇する
Lv4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇する
Lv5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇する
Lv6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇する
Lv7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇する
Lv8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇する
Lv9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇する
Lv10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇する
麒麟児 Lv1  
Lv2  
Lv3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇する
Lv4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇する
Lv5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇する
Lv6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇する
Lv7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇する
Lv8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇する
Lv9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇する
軍神 Lv1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、
移動速度が(コスト*13)%上昇する
Lv2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、
移動速度が(コスト*16)%上昇する
Lv3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、
移動速度が(コスト*19)%上昇する
Lv4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、
移動速度が(コスト*23)%上昇する
Lv5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、
移動速度が(コスト*27)%上昇する
Lv6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、
移動速度が(コスト*31)%上昇する
Lv7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇する
Lv8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇する
Lv9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇する
Lv10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、
移動速度が(コスト*50)%上昇する
スキル名 レベル 効果
蜀軍の極撃
魏軍の極撃
呉軍の極撃
群雄の極撃(他)
Lv1 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇する
Lv2 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇する
Lv3 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇する
Lv4 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇する
Lv5 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇する
Lv6 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇する
Lv7 全ての兵士・武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇する
Lv8  
Lv9  
Lv10  
スキル名 レベル 効果
喬姫の激励 Lv1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇する コスト変動なし
Lv2  
喬姫の祈り Lv1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇する コスト変動なし
Lv2  
スキル名 レベル 効果
太平要術 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8)
Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12)
Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16)
Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20)
Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24)
Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30)
Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36)
Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42)
Lv10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48)
魏王の号令 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5)
Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5)
Lv3 全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*12)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6)
Lv4 全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*15)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5)
Lv5 全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*18)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7)
Lv6 全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*22)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8)
Lv7 全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*26)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9)
Lv8 全ての兵士、武将の攻撃が(コスト*31)%上昇する 領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10)
Lv9  
Lv10  
スキル名 レベル 効果
英雄 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*4.8)下げる
Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6.4)下げる
Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.0)下げる
Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*10)下げる
Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*14)下げる
Lv7  
Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
Lv9  
Lv10  
覇道 Lv1 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*6)下げる
Lv2 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*8.8)下げる
Lv3 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*12)下げる
Lv4 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*16)下げる
Lv5 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*20)下げる
Lv6 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*24)下げる
Lv7 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*30)下げる
Lv8 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*36)下げる
Lv9 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*42)下げる
Lv10 敵軍の領地への攻撃成功時に忠誠心を追加で(コスト*48)下げる
スキル名 レベル 効果
火神の攻勢 Lv1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージを与える
Lv2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージを与える
Lv3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージを与える
Lv4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージを与える
Lv5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージを与える
Lv6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージを与える
Lv7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージを与える
Lv8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージを与える
Lv9  
Lv10  

LVが高いカードお持ちのイケメン美女の方々。合成スキルページに情報お願いしますー


  • 最終更新:2012-10-31 01:10:06

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