戦争シミュレーター

有志の方の作品です、 本家よりコピー。



やたーver1.35できたよー
元の作者とは違う人が勝手に作ってます

mixiVer もできました☆キラッ ( ´_ゝ`)ネ兄



<注意> ここから下をよく読んで使いましょう。

掲示板より>>
9662051:戦争シミュレーター tuyukusa 2010/02/14 (Sun) 03:13:03

mixiの戦争シミュレーターですが
兵科別の戦闘表の武将攻撃のところの総合計の計算式が間違っていますよっと
QをPに直せば正しい値が出てくるので気になった方はどうぞー
全く気にならない人は気にしなくておk

とのことです。


1鯖と2鯖はシートで分かれているので、エクセル窓の左下「1鯖」「2鯖」タブで切り替えてください。


<前Verとの比較>


攻撃側が全滅した際武将のHPが100になってしまうバグを修正
経験値の計算式を修正
斥候騎兵のスキルによる攻撃力上昇のバグを修正
武将の残りHPの計算式を変更
武器強化データを追加


<現時点での問題点・課題>


①開発者インタビュー(こちら参照)で挙げられた、統率武将の能力が兵に与える影響について。
②自分のデータだと、1鯖はわりといけるが2鯖はズレが生じる。
③某スレのID:pi32sC0Yさんの提言に対する考察


剣で鍛冶Lv7(9%) 剛剣「玄武切」235% 合計244% 剣兵の進撃(18%だと


(15*2.44)+(15*0.18)=39.3
じゃなくて


(15*2.44)=36.6(切り捨て36
(15*0.18)=2.7(切り捨て2
36+2=38
で、剣兵一体の攻撃力が38になるって情報もあるんで


④討伐地への距離による、敵兵の増減。


<使い方>


1鯖と2鯖はシートで分かれています。
入力枠に、すべての値を入力してください。
すると結果枠に目安値が出力されます。
入力枠以外は、修正目的以外ではいじったり変更しないでおいてください。
結果は目安値であり、あくまで参考程度です。
もしまったく別の値が出た場合は、Wiki掲示板にコメントしてください。



※<今後の対応>※


これ以上の考察は、正直自分では限界を感じています。
インタビューでもあったように、運営側がもう少し情報提示してくれればすぐに改善できるのですが、それまではこれ以上の製作は厳しいと思われます。すでになされている方もあるでしょうが、もし、有志で考察を続けていく、という方がございましたら、その考察結果をコメントに記入してくれれば、検証の後、更新いたします。
また、自分が作成したものと別にシミュを作られた方は、多分このページに公開するのがよいと思われます。勝手にページを修正しちゃってください。




エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール
ダウンロード(ja: OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます)


  • 最終更新:2010-02-15 13:33:04

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