各施設の拠点での配置
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本拠地 見取り図。(一例)
弓 | 鉄 | 鉄 | 倉 | 木 | 木 | 研 |
鉄 | 鉱 | 鉱 | 木 | 森 | 森 | 木 |
訓 | 鉄 | 鉱 | 工 | 森 | 木 | 防 |
宿 | 畑 | 鉄 | ★ | 木 | 投 | 市 |
畑 | 水 | 穀 | 石 | 岩 | 石 | 鍛 |
銅 | 穀 | 穀 | 石 | 岩 | 岩 | 石 |
厩 | 畑 | 畑 | 練 | 石 | 石 | 兵 |
【省略名称】
★:本拠地
研:研究所
防:防具工場
投:兵器工房
鍛:鍛冶屋
鉱 :鉄鉱山
鉄 :製鉄所
森 :森林
木 :伐採所
工 :工場
岩 :岩山
石 :石切り場
穀 :穀物
畑 :畑
水 :水車
市:市場
倉:倉庫
兵:兵舎
練:練兵所
厩:厩舎
訓:訓練所
宿:宿舎
銅:銅雀台
弓:弓舎
=:荒地
補足
最も重要なのは工場と水車の設置場所です。
それ以外の施設はどこに設置しても同じです、お好みで^^
*研究所は研究が全て終わったら用済みなので撤去して倉庫か宿舎を。
*空き地には一般・軍事施設か一時的に低Lvの畑を。
過去スレによると工場の隣には伐採所か製鉄所を設置できるのですが
どちらかといえば伐採所がオススメだそうです。
↑Ver1.15bMでは出来なくなっている模様。
生産施設は各種資源と隣接しないと建てられない。
一応すべての兵種が生産できるよう配置してありますが、
短時間で作成でき、防具、武器強化した剣兵は波状攻撃の際、数で圧倒します。
兵舎、厩舎、弓舎は今後の課題。
村(☆☆☆:森1岩1鉄1) (一例)
= | = | = | = | = | = | = |
= | 防 | 鉄 | 練 | 木 | 投 | = |
= | 鉄 | 鉱 | 鉄 | 森 | 木 | = |
= | 宿 | 畑 | ★ | 工 | 倉 | = |
= | 畑 | 水 | 畑 | 岩 | 石 | = |
= | 鍛 | 畑 | 市 | 石 | 銅 | = |
= | = | = | = | = | = | = |
- 最終更新:2011-03-19 06:08:40